Os eventos que acontecem hoje na indústria de tecnologias de realidade virtual podem ser comparados com uma corrida de maratona incomum. Imaginem competições nas quais grandes esportistas e amadores participam! Uma corrida em que você pode colocar os patins sob seu rival ou obter o apoio de alguém! Uma maratona cujo final ainda não foi visto até o momento e não poderia haver vencedores ... Isso é arriscado, incerto, mas extremamente desafiador!
Há um ano, em abril de 2015, tentamos nomear os fones de ouvido de realidade virtual com mais perspectiva. Em seguida, sublinhamos toda a linha de projetos, a maioria dos quais ainda estava no estágio inicial de desenvolvimento. Estes eram os fones de ouvido Oculus Rift, Sony Morpheus, Kit AntVR, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Valve HTC Vive e OSVR. Foi difícil escolher o líder das “corridas de VR” baseado apenas em promessas, embora tenhamos dado crédito aos desenvolvedores de Oculus e HTC. Todos os outros projetos ganharam o status de “líder em potencial do mercado”, com uma ou duas exceções.
Um ano se passou. A maioria dos participantes da revisão nunca chegou ao comprador em massa: os produtos ainda estão sendo finalizados e não classificados por desenvolvedores insatisfeitos em sua sede. A situação no "Top 7" mudou significativamente. OSVR, AntVR e Avegant Glyph desistiram da corrida. O primeiro fone de ouvido não tentou reivindicar o sucesso comercial e saiu como uma ferramenta para desenvolvedores. O Avegant Glyph parecia ser um esplêndido teatro 3D “na ponte do nariz”, não adequado para jogos e realidade virtual. E o Kit AntVR… é um falso chinês miserável, para dizer a verdade. Agora os quatro magníficos está se esforçando para um comprador em potencial (alguns gadgets mudaram de nome, mas o núcleo permaneceu o mesmo): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR e Samsung Gear. Vamos compará-los e conferir as chances de cada projeto vencer nas corridas de VR! Mas antes de lembrarmos alguns aspectos técnicos da questão.
Aspectos técnicos: fones de ouvido de realidade virtual
Ainda existem pessoas no planeta que confundem dispositivos de realidade virtual com óculos de vídeo e óculos de realidade aumentada? Esses são três tipos diferentes de dispositivos eletrônicos, que diferem em funcionalidade, como um ferro, um ferro de frisar e uma frigideira.
Óculos de vídeo - é um cinema em casa legal. Você pode assistir filmes neles como Full HD em casa ou a bordo de um avião e mergulhar em outra realidade. Eles podem entretê-lo com cinema 3D e esférico. No entanto, você não será capaz de passear por um mundo fictício: apenas sente e assista.
Óculos de realidade aumentada (óculos AR) temporariamente desapareceram como um projeto, embora Microsoft Hololens dê grandes esperanças (não há garantias de que eles se tornarão um produto em massa). Mas vamos lembrar: esses óculos transparentes projetam uma imagem sobre a imagem real que pode ser útil em projetos educacionais e sociais. No entanto, eles não são capazes de mergulhar uma pessoa no espaço virtual completamente.
E, finalmente, fones de realidade virtual. Este é o tipo mais poderoso de dispositivos com enorme potencial de jogo, educacional e até científico. Você será capaz de viajar por enormes mundos projetados, seja o mundo do Quake, a superfície de Marte ou uma imagem de Van Gogh. Um hardware poderoso e um sistema de rastreamento de movimento humano ajudam a alcançar esse resultado. Diferentemente dos óculos de vídeo, os "gráficos ideais" não são o principal objetivo em si - a velocidade da resposta, a qualidade de rastreamento e os métodos de interação com a realidade virtual são mais importantes..
Para que servem os fones de ouvido? Já está claro que o principal comprador de produtos de realidade virtual será o jogador. A indústria de negócios de entretenimento também é bastante promissora - como cinemas em 3D e atrações da realidade virtual. Além disso, eles já fazem filmes e concertos em VR no formato "360 graus" (e pornô entre eles). Mas agora jogadores e apenas jogadores vão comprá-lo! A menos que os designers 3D e os designers de moda façam sua empresa modesta.
O que espera fones de ouvido para smartphones? O último 2015 foi um ano de variantes introdutórias de fones de ouvido de realidade virtual, em que um smartphone poderoso foi usado como tela e cérebro do dispositivo. Você só deve baixar aplicativos primitivos, como jogos e filmes simples.
Com certeza, nos próximos anos, esses gadgets perderão suas classificações: ainda assim, nenhum smartphone não pode ser comparado a um poderoso headset para jogos com todos os recursos. Mas o preço baixo e a disponibilidade do conteúdo os transformarão em uma alternativa decente aos caros Oculus e PlayStation. Revisão de fones de ouvido lida em nosso artigo: “Compare fones de realidade virtual para smartphones: revisão do Google Cardboard, Homido, FreeFly e Samsung Gear”.
Como escolher um fone de ouvido VR?
Antes de definir os líderes de nossa classificação, vamos definir: quais critérios são realmente importantes para os gadgets de VR. A lista não é tão grande e é fácil entendê-la.
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Preço. Todos os nossos quatro "magníficos" não se referem ao conceito de "dispositivos de orçamento". Até agora, os capacetes de realidade virtual são produtos premium e muito caros. Especialmente levando em consideração o fato de que você deve comprar computadores de jogos poderosos para usar o Oculus e o HTC. Sobre como construímos um PC para jogos para VR, leia nossa análise “Construindo um PC para Oculus Rift e HTC Vive por US $ 898”.
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Características gráficas. Eles podem ser apresentados pelo ângulo de visão, resolução, taxa de atualização e grau de suavização das imagens. Se o ângulo de visão for quase o mesmo em todos os modelos, outros parâmetros poderão ser diferentes. Preste atenção neles: quando a tela é colocada perto do bulbo do olho, quanto maior a resolução e os qps, melhor. Esta é uma regra de ouro. Em outro caso, seus olhos se cansam, “acena na tela” e outros problemas.
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Completude. Mesmo quando se trata de pré-encomendas, nem tudo é tão claro. É melhor não se apressar aqui e ler as primeiras análises de usuários e especialistas. Aqui a Oculus entrou no mercado há alguns dias - e as primeiras queixas apareceram! Além disso, nenhum dos desenvolvedores não esconde que seus gadgets serão atualizados muito em breve. Acontece que, às vezes, é melhor aguardar essas atualizações e comprar o produto. Em outro caso, já em um ano depois, você ficará com o capacete desatualizado por 1000 dólares.
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Acesso ao conteúdo. Se há um ano muitos desenvolvedores de fones de ouvido esperavam ter sucesso devido a seus jogos e hardware agora que a maioria entendia, esse futuro pertence ao conteúdo comum. Regras de "código aberto": todos trocam os fracos recursos de software para promover o mercado. Samsung tornou-se amiga de Oculus, HTC Vive está tentando fazer amizade com todos e apenas a Sony espera atrair um comprador com um número limitado de produtos PlayStation4. No entanto, sabendo as classificações e o número de consoles da Sony em todo o mundo, pode até jogar em suas mãos.
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Controladores. Aqui está tudo claro. Mesmo agora, existem controladores multiuso e de marca. Passo a passo "esteiras", sensores que rastreiam movimentos de certas partes do corpo, simuladores de espada e pistola etc. já estão sendo adicionados. Qual dos fabricantes fornecerá aos clientes os melhores controladores - esse será o mais legal. De fato, na realidade virtual, o aspecto mais importante é o sistema de interação com o mundo exterior.
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Sensores de rastreamento. Aqui é o mesmo. Para navegar nos vastos mundos virtuais, você precisa de um sistema perfeito de rastreamento de movimentos do corpo humano. Alguém tem os sensores no fone de ouvido, alguém vende um sistema de sensores localizado em toda a sala… Ninguém ainda alcançou a perfeição, mas a diferença entre os sistemas de rastreamento HTC e Oculus já pode ser percebida. A válvula está claramente na liderança!
Qual fone de ouvido é melhor? Revisão dos 4 principais gadgets de realidade virtual de 2016
Samsung Gear VR - Fone de ouvido de realidade virtual
Não há nada a esconder - um gadget da Samsung é definitivamente um estranho dessa classificação. Em suma, são os fones de ouvido atualizados para um telefone inteligente, não um fone de ouvido com todos os recursos. No entanto, não podemos evitá-lo apenas porque ele entrou no mercado há muito tempo! E neste momento, é o Melhor vendedor na categoria Óculos de visualização 3D. Talvez porque os desenvolvedores do gadget estejam trabalhando duro nos problemas conhecidos. Em critérios como "completude" e "preço", será superior a cada concorrente. No entanto, no que diz respeito a outras questões, nem tudo é tão otimista.
Preço: verifique o preço atual
Aqui está o gadget mais barato da lista inteira. No entanto, em qualquer caso, você não paga pelo hardware apenas por uma caixa de plástico com alguns sensores e um touchpad. E você deve comprar um telefone (de um número limitado de modelos Samsung). E isso vai custar 600-1000 dólares a mais! Com certeza, apesar de tudo, é mais barato que Oculus e HTC, mas um pouco caro para fones de ouvido.
Características: Embora os dispositivos Samsung possuam a esplêndida tela SuperAmoled, você obtém apenas 2560х1440 pixels em dois olhos e baixa taxa de atualização de 60 Hz (menor que os outros concorrentes). Vamos notar o sistema de rastreamento embutido: legal para fones de ouvido VR, no entanto, o HTC Vive tem um melhor.
O dispositivo pesa 310 g., Mas com o telefone, será quase meio quilo. Como resultado, o gadget não possui recursos especiais, pesa mais do que seus concorrentes e funciona pior.
Controladores: Tudo é controlado pelos botões internos "confirmar", "voltar", um touchpad e joysticks sem fio, que você pode comprar. O suficiente para jogos de ação e atiradores, mas não o suficiente para jogos de VR com todos os recursos.
Suave: Desde o início, a Samsung se tornou amiga de Oculus Rift V. Eles têm um bom programa para troca de conteúdo de entretenimento. No entanto, os jogos mais legais do Oculus não chegarão aos compradores do mais recente Gear: ele simplesmente não tem poder para executá-los.
Problemas: Os usuários se queixaram repetidamente de problemas com o superaquecimento do Samsung Gear. Ninguém se queimou ainda, mas o calor era muito invasivo e agressivo. Além disso, os desenvolvedores não tentaram resolver o problema "enjoo". Embora isso seja mais uma pergunta para o conteúdo VR móvel, do que para o fone de ouvido. Mas a Samsung não ajusta seus smartphones à realidade virtual, essa é apenas uma de suas inúmeras funções. Portanto, possui inconsistências específicas.
Resultado: Há um ano, você pode comprar com segurança o Samsung Gear como o representante mais perfeito dos dispositivos VR disponíveis, mas agora possui concorrentes mais poderosos. É nossa opinião pessoal - leia quase 2600 avaliações de clientes, para ver se vale a penaVer o preço atual.
Oculus Rift
No início de abril, Oculus finalmente entrou no mercado. Embora tenha sido criticado: os fones de ouvido chegaram a seus compradores com atraso e alguns nem sequer os receberam. Os desenvolvedores comentaram que havia problemas temporários e prometeram consertar o sistema de entrega em várias semanas. Então, vamos acreditar neles e dar uma olhada honesta no fone de ouvido.
Preço: verifique o preço atual
O fone de ouvido não funcionará sem um poderoso PC para jogos que você precisará comprar. Com certeza, os desenvolvedores da Oculus chegaram a um acordo com a Dell e a Asus, mas mesmo nesse caso o usuário terá que pagar pelo "conjunto completo". Falando francamente, isso é muito e muito caro!
Preço: verifique o preço atual
Características: Oculus Rift tem boas características gráficas: um usuário obtém uma resolução de 2160x1200 (1200 e 1080 em cada olho) e atualiza a taxa de 90 Hz. No entanto, é um padrão de ouro, embora o PlayStation4 prometa melhorar a taxa de atualização. O campo de exibição é ≥ 100 graus, conforme indicado, mas os primeiros clientes já têm reclamações sobre a falta de ângulo de visão (provavelmente esperavam mais, dificilmente Oculus enganou alguém).
Com o dispositivo, você também terá um sensor de rastreamento e um controlador xBox One comum. Nada de extraordinário: isso permitirá que você jogue atiradores simples enquanto está sentado. Ainda é impossível usar as pernas durante o processo de jogo.
Preste atenção ao procedimento desconfortável de conectar via 1 porta HDMI e 3 portas USB 3.0 e 1 porta USB 2.0. O fone de ouvido pesa 380 g. No entanto, no futuro, ele deve se tornar um pouco mais fino.
Controladores: Em todos os shows de 2015, o fone de ouvido Oculus Rift foi apresentado com os controladores Oculus Touch na forma de meia-lua. Coisas lindas que existiam! Além de botões e gatilhos, eles foram capazes de monitorar o movimento das mãos em 360 graus. No entanto, no "conjunto de abril" original, os controladores mágicos não apareceram. Além disso, o Touch ainda não chegou ao mercado aberto. Segundo informações privilegiadas, a Oculus lançou trabalhos sobre novos sensores de rastreamento, que poderiam cobrir toda a área de jogo na sala ou no apartamento. Portanto, nesse aspecto, nosso herói perde para os concorrentes da Valve: um controlador geral + um sensor simples para esse fone de ouvido não é suficiente.
Programas: E, no que diz respeito ao software, não está indo tão bem. Eles estimulam desenvolvedores independentes e são amigos de desenvolvedores de jogos experientes: o projeto tem fortes acordos com desenvolvedores de jogos como "EVE: Valkyrie" e "Lucky's Tale". No entanto, tudo isso só dará frutos a longo prazo. Até agora, ainda existem poucos jogos que poderiam mostrar todo o potencial do fone de ouvido por US $ 1.000. Apenas demonstrações. Aqui o Play Station pode superá-los se ajustar para os fones de ouvido em todos os jogos super populares do passado.
Problemas: Há um monte de problemas em potencial. Aqui estão apenas alguns deles. Em primeiro lugar, a Oculus anunciou sobre seu trabalho em uma nova versão do fone de ouvido. Acontece que em um ano ou dois um fone de ouvido que foi comprado agora ficará completamente desatualizado! E quem vai querer se tornar o dono de um gadget fora de moda e atrasado?
Em segundo lugar, o primeiro lote de fones de ouvido já foi esgotado e agora apenas novas pré-encomendas estão acessíveis. Segundo dados preliminares, eles estarão disponíveis apenas em junho de 2016. Um pouco tarde, para ser sincero.
Em terceiro lugar, vários grandes varejistas nos Estados Unidos rejeitaram a venda da Oculus Rift. O mesmo diretor das lojas GAME, Martin Gibbs, observou que ele simplesmente não sabe para que servem esses fones de ouvido, o que tocar neles e considera que, ao vendê-los, eles fraudam os compradores. Bem, sobre os principais problemas com o conteúdo e controladores que já mencionamos acima!
Como comprar. Agora, os dispositivos Oculus são vendidos pelos revendedores. Pacotes de 23 de abril com PCs foram colocados à venda de US $ 1.300 a US $ 1.500, mas são rapidamente comprados. Eu acho que a mesma situação será com Htc. Os pacotes estarão disponíveis provavelmente em junho, e os fones de ouvido no final de julho.
HTC VIVE
Um produto conjunto das empresas HTC e Valve é considerado o principal concorrente da Oculus Rift. Esses modelos são muito parecidos entre si: os dois fones de ouvido funcionam apenas com poderosos PCs para jogos, praticam uma política de conteúdo aberto, apostam em imagens legais e experimentam controladores. E o HTC Vive foi colocado à venda apenas 2 semanas após o lançamento oficial do Oculus. Aqui, também, não foi sem atrasos e estoques, mas, aparentemente, esse é o destino de todos os novos produtos, com muitos milhares de pré-pedidos em todo o mundo. Então, qual dessas estrelas do mundo dos gadgets é a mais legal?
Preço: Oficialmente, o HTC Vive perde para Oculus devido à diferença de preço. Mas, por esse dinheiro, você obtém alguns controladores de marca e 2 sensores de monitor de espaço. Um conjunto mais substancial e refinado do que o Oculus oferece.
O que você precisa para comprar adicionalmente? PC para jogos. Os requisitos do sistema são bastante altos, mas você precisará de duas vezes menos portas. Então, nesta rodada, a HTC vence Oculus.
Características: Vamos começar com gráficos. As extensões e os parâmetros da taxa de atualização são iguais aos do seu principal concorrente: 1080 e 1200 em cada olho e 90 Hz. A propósito, a PlayStation prometeu superar uma e outra, fornecendo aos clientes 120 Hz fps. Mas é apenas uma promessa até agora.
De volta ao Vive. Como indicado nos documentos, o ângulo de visão de 110 graus foi confirmado. Já se sabe que, em comparação com os modelos de teste, o HTC final ficou com tela e telefonia mais brilhantes. Muitos ficaram satisfeitos com a câmera frontal do fone de ouvido, que, no entanto, você não poderá usar para a notória selfie. Ele é colocado aqui apenas para novas maneiras de interagir com VR (e até para encontrar sua cadeira de jogos, sem remover o fone de ouvido).
Controladores: Bem, o que está aqui para escrever. Todo mundo já conhece o sistema revolucionário que permite rastrear sua posição enquanto você se move pela sala. Qualquer comprador do fone de ouvido recebe dois sensores da sala, que são colocados nos cantos da sala de jogos. Como resultado, todos os movimentos do jogador no território de 15 pés quadrados devem ser lidos facilmente por um fone de ouvido. Além disso, para se destacar do processo de jogo, o usuário também recebe controladores sem fio com feedback e botões de disparo com um toque duplo.
Note-se que atualmente o sistema Lighthouse não sugere livre circulação pelo mundo virtual. De acordo com o feedback dos clientes, o HTC Vive é mais adequado aos jogos básicos, assim como a seus concorrentes. Ainda assim, o sistema Lighthouse oferece aos jogadores muito mais liberdade de movimento do que os sensores desatualizados do Oculus e Samsung Gear.
Programas: É claro que o HTC Vive tentará aproveitar ao máximo todas as vantagens do Steam. A empresa já anunciou que no fone de ouvido você poderá jogar até mesmo em jogos bidimensionais deste sistema. Além disso, pode acontecer que o principal hit da Valve - o lendário Half-Life - possa ser ajustado à realidade virtual. Fosse o que fosse - esse é um grande potencial que é pouco utilizado até o momento. Na loja Steam, você pode encontrar cerca de 100 jogos para o HTC Vive, mas nunca encontrará "lutadores" populares e famosos aqui.
Problemas: Além da falta de conteúdo exclusivo, só podemos dizer que a HTC perdeu a "guerra de marketing" para Oculus. Nas mentes das massas, Oculus Rift ainda é o "fone de realidade virtual №1". Isso foi encorajado pelo primado histórico, pela publicidade ativa e pelo lançamento do DK2, que apenas o preguiçoso não havia verificado. Mas, de fato, o Oculus Rift fica atrás do produto Valve na maioria das posições! Embora esta história tenha o efeito oposto: a alta expectativa do Oculur premier já se transformou em decepção. Por alguma razão, não existe essa reação no HTC premier até agora..
Currículo: Ainda assim, o HTC Vive está acima dos concorrentes na corrida de fones de ouvido VR. Aqui, os controladores legais e o sistema de rastreamento exclusivo devem ser "agradecidos". No entanto, concorrentes da Sony e Oculus já estão pensando em implementar seus próprios sensores semelhantes ao sistema Lighthouse. Uma vez que eles apresentem seus análogos, algo mais deve ser adicionado para se destacar. Se a essa altura uma dúzia ou duas de bons jogos não aparecerem no Steam, o triunfo inicial poderá cair. Monitorar preços no HTC Vive.
PS VR da SONY
Vamos falar sobre o "azarão" da nossa maratona. Os caras da Sony vão apresentar seu projeto no final de outubro de 2016. Eles ficam atrás de Oculus e HTC até meio ano. Mas quem sabe? Talvez isso os ajude a evitar erros dos concorrentes?
Preço: Essa é uma grande vantagem do PSVR sobre os concorrentes. Com certeza, você não precisará comprar um PC adicional, pois inicialmente é um dispositivo sólido. Embora, de acordo com dados recentes, a Sony ainda permita integrá-lo a computadores pessoais. Mas é apenas se um comprador quiser.
No entanto, para um trabalho abrangente, você precisará adquirir o Playstation Move Motion Controller. Verifique o preço atual e a PlayStation Camera adicional, que ainda nem todos os proprietários do console possuem. Mas ainda é muito mais barato que o preço da concorrência .
Características: Vamos começar com o fato desagradável. Em todos os anúncios do PSVR, afirma-se que a resolução é de 960x1080 pixels por olho. Isso é significativamente pior que o de seus concorrentes: em algum lugar menos 20% da resolução possível. E a ausência de um poderoso computador para jogos indica que aqui não pode haver um ângulo de visão ou suavização ideal.
No entanto, também há um momento positivo. A PlayStation prometeu aumentar a taxa de atualização em até 120 Hz, o que facilitará substancialmente o processo de percepção da imagem pelo cérebro humano. Bem, todos sabemos a diferença entre 90 Hz e 120 Hz, apenas na realidade virtual essa diferença é percebida ainda mais forte .
Deve-se notar que a Sony está ciente do fato de que seus gráficos ficam atrás dos de Oculus e HTC. Até o vice-presidente Ito Masayasu admite que a PlayStation não alcançará seus concorrentes nesta edição. No entanto, sua equipe não estabelece tais objetivos: eles querem que o novo console se torne um produto de massa com fácil acesso à realidade virtual.
Apenas algumas palavras sobre os recursos do PSVR: o console se destaca favoravelmente dos concorrentes pela possibilidade de mudar para o PS4. Acontece que o exército de fãs desta plataforma se transformará automaticamente em potenciais compradores do "fone de ouvido inteligente". Grande jogada de marketing e bom suporte para os últimos filhos do PlayStation.
Controladores: Até agora, os desenvolvedores da Sony oferecem aos clientes o uso de seu controlador clássico Move ou de análogos do DualShock não menos clássico. No entanto, apenas no estágio inicial do PSVR evoluiu. De acordo com os últimos rumores, o sucesso do HTC Lighthouse afetou muito os caras da PlayStation, e eles já estão trabalhando em seus próprios sensores. Se eles conseguirão concluí-lo até a data de lançamento - é uma ótima pergunta! Como será impróprio adiar ainda mais.
Programas: Ainda o PlayStation VR é a plataforma mais fechada dentre todos os fones de ouvido existentes da realidade virtual. Os desenvolvedores não pedem algo aos outros e, portanto, não compartilham seus jogos com os concorrentes. E é bastante razoável: o PlayStation tem uma incrível base de desenvolvedores e também dezenas de jogos de topo, de vários gêneros: atiradores, simuladores, combates, que podem ser facilmente ajustados ao RV. Quem não vai querer jogar Mortal Kombat ou FIFA no formato de 360 graus? Por isso, a PlayStation entende sua vantagem sobre os concorrentes nas questões de conteúdo.
Outra coisa é que sua filosofia não coincide com as tendências globais que outros desenvolvedores reconhecem. O trabalho em equipe sempre oferece um progresso mais rápido; portanto, existe o risco de o PlayStation simplesmente ficar para trás dos concorrentes em termos de conteúdo.!
Problemas: O principal problema do PlayStation é seu atraso. Embora muito tenha sido escrito sobre eles, essas são apenas sugestões. Ao contrário de Oculus e HTC, a Sony não lançou versões e modelos de teste adequados para desenvolvedores. Portanto, ninguém ficará surpreso se todo o burburinho do projeto PSVR for uma bolha de sabão. Tal coisa já aconteceu no mundo dos jogos!
Currículo: Play Station tem uma enorme vantagem é apresentada pelo exército de fãs de todo o mundo. As pessoas adoram seus produtos e tiram a banda de seus jogos, e esperam ansiosamente por sua estréia. Tudo o que resta a fazer é não falhar com os fãs e fazer do PSVR um verdadeiro best-seller.
Resumindo
Ainda vemos o projeto HTC Vive como líder em "corrida de fones de ouvido". Suas principais vantagens são controladores polidos, um sistema de rastreamento de posição e uma biblioteca de jogos maior que a do Oculus Rift. Em outros aspectos, esses dois dispositivos nos parecem iguais e extremamente em perspectiva. Seu destino adicional pode ser determinado por lançamentos bem-sucedidos de jogos, atualizações seletivas e bugs, que podem surgir após os primeiros meses de uso. E o primeiro PlayStation VR mostrará quem é o dono do futuro: headsets de orçamento independentes ou um pacote realmente caro "capacete + PC".
As tecnologias de realidade virtual não devem ser criticadas definitivamente, elas fizeram um ótimo trabalho e começaram a se desenvolver, mas, considerando todos os prós e contras, vamos dar uma olhada na mesa.
Gráfico de comparação de fones de ouvido VR
Modelo | Vantagens | Desvantagens | Local na rede Internet | Data de lançamento |
Oculus Rift | Liberação antecipada e alta qualidade | As tecnologias implementadas ficam desatualizadas muito rapidamente, pois os concorrentes já “espiaram” | www.oculus.com/en-us/rift | 28 de março de 2016 |
HTC Vive | Total compatibilidade com jogos Steam | Preço Alto | www.vive.com | Abril 2016 |
PlayStation VR | Grande potencial no campo de jogos de console VR | Problemas com a independência do fone de ouvido | www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr | Outubro de 2016 |
Microsoft HoloLens | Utilidade geral | As possibilidades mostradas no trailer serão inaplicáveis na vida real | www.microsoft.com | 2016 |