Juntamente com a visualização dos novos recursos do iOS 11.3 e o lançamento do novo software para testes iniciais de desenvolvedores, a Apple também anunciou que os fabricantes de aplicativos podem agora aproveitar o ARKit 1.5, sua estrutura para criar aplicativos de realidade aumentada para iOS.
O ARKit 1.5 suporta esses recursos:
- Plotagem horizontal-Além de superfícies horizontais como mesas e cadeiras, o ARKit agora pode reconhecer e colocar objetos virtuais em superfícies verticais, como paredes e portas, e mapear com mais precisão superfícies de formato irregular, como mesas ou cadeiras circulares.
- Melhor entendimento da cena-O ARKit pode ver e colocar objetos virtuais em superfícies verticais e mapear com mais precisão superfícies irregulares, como tabelas circulares.
- Imagens 2D-Agora, os aplicativos ARKit podem detectar imagens 2D em seu mundo real, como placas, pôsteres e obras de arte, que podem ser integradas à experiência de realidade aumentada.
- Maior resolução-A visão da câmera de passagem do mundo real tem uma resolução 50% maior, passando de 720p a full HD para uma experiência mais crível.
- Visão mais nítida-A visão do mundo real através da câmera do seu iPhone agora é mais nítida, porque o ARKit 1.5 oferece suporte ao recurso de foco automático.
- Petiscos-O ARKit agora suporta detecção de linha, enquanto o rastreamento geral foi aprimorado em velocidade e precisão.
O novo recurso mais interessante é a capacidade do ARKit 1.5 de transformar pôsteres, letreiros e obras de arte em experiências interativas de realidade aumentada.
A Apple explica:
Usando técnicas avançadas de visão computacional para encontrar e reconhecer a posição de imagens 2D, como cartazes, pôsteres e obras de arte, o ARKit pode integrar essas imagens do mundo real em experiências de realidade virtual, como encher um museu com exposições interativas ou dar vida a um pôster do filme..
Como exemplo, um aplicativo pode encher um museu com conteúdo interativo com base nas imagens detectadas.
O TechCrunch imagina um jogo que permite jogar dardos na parede, com o alvo montado em uma parede real, em vez de flutuar no espaço. "A versão da Apple de detecção de paredes detectará aviões que estão na vertical ou apenas fora da vertical, mas não muito angulados inicialmente", acrescentou a publicação.
O TechCrunch entusiasmou-se com as novas possibilidades:
As implicações no caminho são ainda mais emocionantes.
O que acontece, por exemplo, quando você pode colocar um adesivo em uma parede que pode atuar como um marcador que o ARKit pode reconhecer sem bibliotecas externas? Ele pode projetar objetos ou cenas com base nesse marcador.
E alguns dos sistemas de back-end nos quais eu sei que outros desenvolvedores estão trabalhando dependem da visão computacional para criar um mapa espacial persistente que pode ser usado para 'substituir' objetos ou cenas com muita precisão entre sessões de realidade aumentada ou entre pessoas diferentes em diferentes locais. vezes.
Isso vai ajudar com aqueles.
Jim Dalrymple, do The Loop, descreveu uma demonstração do ARKit 1.5 que a Apple deu a ele:
Em uma demonstração que a Apple me mostrou, um desenvolvedor pode fazer um jogo que exige que o jogador salte uma bola no chão e atinja um alvo virtual pendurado na parede. O ARKit 1.5 torna possível o alvo na parede. Se você errar o alvo, o ARKit reconhecerá isso e jogará a bola contra a parede.
Outra demonstração:
Você entra em um museu e vê uma imagem da aterrissagem na lua Apollo. Quando você segura o iPhone, ele reconhece a imagem e permite tocar nela, o que o leva instantaneamente à superfície da lua com o veículo Apollo pousando ao seu lado.
ARKit lançado há apenas seis meses.
Segundo a Apple, a App Store possui mais de 2.000 aplicativos habilitados para ARKit.