O iOS 13, macOS 10.15 pode oferecer suporte a fones de ouvido e controladores AR estéreo com touch pads

Espera-se que as próximas atualizações importantes para os sistemas operacionais móveis e de desktop da Apple ofereçam suporte ao desenvolvedor para fones de ouvido de realidade aumentada (AR) estéreo, bem como suporte aprimorado para controladores de jogos que apresentam touch pads (como o controlador DualShock da Sony).

“Para desenvolvedores de jogos, o sistema operacional oferecerá suporte a controladores com touch pads e fones de ouvido estéreo AR”, de acordo com o Guilherme Rambo do 9to5Mac hoje.

Suporte ao controlador em atraso

O suporte para controladores de jogos com touch pads está atrasado, mas antes tarde do que nunca, eu acho. Além disso, leve isso para o tvOS, onde é necessário desesperadamente suporte aprimorado ao controlador.

Se a Apple levasse a sério os jogos, permitiria o suporte de todo o sistema ao controlador Xbox da Sony e ao DualShock da Sony no macOS. No lado do iOS e do tvOS, a empresa poderia se beneficiar ainda mais do rico suporte do controlador. Atualmente, o suporte no iOS e tvOS está severamente limitado a algumas opções de MFi, como o Nimbus.

O relatório não forneceu detalhes específicos em termos da reivindicação de headset AR. Algumas pessoas entenderam isso como um sinal de que podemos estar vendo um fone de ouvido AR da Apple este ano, afinal.

Fones de ouvido AR

Na realidade, isso é quase certamente algo voltado para desenvolvedores de hardware de terceiros. De acordo com o analista de confiança Ming-Chi Kuo, um fone de ouvido de realidade aumentada pode entrar em produção em massa no trimestre de Natal antes do lançamento no segundo trimestre de 2020.

Apesar da CNET exigir um dispositivo autônomo, Kuo espera que um dispositivo montado na cabeça funcione como uma tela leve, o que significa que seria necessário um iPhone para cálculos, posicionamento, rede, serviços de localização e assim por diante. A Bloomberg disse em novembro de 2017 que o dispositivo seria alimentado por chips projetados pela Apple e apresentaria um sistema operacional personalizado.

Atualmente, a Apple suporta o headset Vive da HTC para criação de conteúdo de realidade virtual através do SteamVR, Unity ou qualquer outro ambiente de desenvolvimento no seu Mac.

Vou registrar dizendo que, por um segundo, não acredito que o suporte ao 'fone de ouvido AR' no iOS 13 seja para dispositivos de terceiros? Eu acho que há apenas um fone de ouvido e é iminente. Mas, como qualquer coisa, se o hardware não estiver pronto, o software ficará inativo por mais um ano

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 25 de abril de 2019

A gigante da tecnologia de Cupertino continua avançando no framewor do ARKit. Tudo o que é realizado até agora em termos de realidade aumentada parece rodinhas para o real - um headset sofisticado que levará a experiência para o próximo nível.

O suporte a outros fones de ouvido de terceiros pode ou não indicar que um produto de primeira linha está chegando este ano. Provavelmente, a Apple simplesmente deseja oferecer aos programadores que escrevem aplicativos de AR e VR mais opções em termos de fones de ouvido suportados para o trabalho de desenvolvimento.

HTC Vive fotografa o topo da postagem via Max Weisel