A Apple no início deste ano comemorou o décimo aniversário da inauguração do iPhone original. E quando nos aproximamos do décimo aniversário da estréia do aparelho em 29 de junho de 2007, Christopher Mims, do Wall Street Journal, sentou-se com os membros originais da equipe do iPhone que relataram o design da interface touchscreen do aparelho e muito mais.
Com nove minutos de duração, a entrevista conta com o ex-chefe do iOS Scott Forstall, o ex-vice-presidente de design de interface humana Greg Christie e o iPod "padrinho" Tony Fadell.
A equipe de Fadell foi encarregada do desenvolvimento de um dispositivo que era basicamente um iPod com um telefone. Apresentava um teclado de hardware desajeitado e executava uma versão da interface do iPod.
"Tentamos 30 ou 40 maneiras de fazer com que o volante não se tornasse um disco rotativo antigo e nada parecia lógico ou intuitivo", disse Fadell. "Para realmente discar um número real, era tão complicado."
Era 2005 e Jobs estava descontente com a direção do "Projeto Roxo".
“Estávamos fazendo muitos projetos que ainda não estavam lá. Não parecia completo. E Steve veio a uma de nossas reuniões de design e disse: 'Isso não é bom o suficiente. Você tem que inventar algo muito melhor. Isso não é bom o suficiente '”, contou Fadell.
"Comece a me mostrar algo de bom em breve ou vou dar o projeto para outra equipe", Christie parafraseou Jobs. De acordo com Forstall, Jobs deu à equipe duas semanas para criar algo especial.
“Então voltamos à prancheta e Greg atribuiu propriedade específica de diferentes peças do design a diferentes pessoas e essa equipe trabalhou 168 horas por semana durante duas semanas. Eles nunca pararam ”, disse Forstall. Eventualmente, a visão de Forstall e Christie para a interface do usuário do iPhone original, com base no código OS X, prevaleceu sobre o design da roda de clique da Fadell.
Christie refletiu sobre como seus primeiros designs de interface para iPhone impressionaram Steve Jobs:
A primeira vez que ele viu isso, ficou completamente em silêncio, ele não disse nada. Ele não disse nada, ele não gesticulou, ele não fez uma pergunta.
Então ele se recostou e disse: 'Mostre para mim de novo'.
E então analisamos a coisa toda novamente e Steve ficou bastante impressionado com a demonstração. Foi um ótimo trabalho.
Levou quase dois anos e meio para transformar essa demonstração em um produto de remessa.
Uma demonstração do tamanho de uma mesa de pingue-pongue tinha um projetor que exibia uma interface Mac, permitindo que os engenheiros usassem a mão inteira para tocar coisas diferentes. "Era literalmente uma tela multi-touch do tamanho de pingue-pongue", disse Tony Fadell.
E agora, assista ao vídeo completo do The Wall Street Journal, intitulado "Como o iPhone nasceu: histórias internas de erros e triunfos".
De acordo com Fadell, na época as vendas do tocador de música iPod representavam metade das vendas totais da Apple, então elas se perguntaram sobre o sucesso do iPod a longo prazo e continuaram se perguntando o que canibalizaria as vendas do tocador de música..
"E uma das maiores preocupações eram os telefones celulares", disse Fadell.
Os três ex-executivos da Apple também falam sobre pitada de zoom, rolagem com elástico e muito mais. Certifique-se de assistir a coisa toda, definitivamente vale dez minutos do seu tempo.