
Você poderia argumentar que o software para iPhone da era Scott Forstall da Apple deu aos projetos skeuomórficos digitais um nome ruim, especialmente depois que o skeuomorfismo subiu para um nível desagradável no iOS 6, que culminou com a partida de Forstall e o Great Flattening do iOS.
Um calendário de software com um design ckeuomórfico normalmente imita a aparência de encadernação em um calendário de mesa de papel completo com dobradiça de arame enrolado falso. Ou, um aplicativo para anotações pode imitar a aparência de post-its amarelos e implementar costuras de couro falso.
Esta foi a idade de ouro do skeuomorfismo.
Atualmente, o software em nossos dispositivos móveis e até computadores é minimalista, empregando colírio para os olhos, como translucidez e camadas de objetos animados, para manter os usuários envolvidos.
Seu design ckeuomórfico típico: aplicativo Calendário do iOS no iPad
Cansado de minimalismo, um designer quer trazer de volta o skeuomorfismo.
“Recentemente, trabalhei em uma interface ckeuomórfica da velha escola para o aplicativo de calendário Opus One”, escreveu Michael Flarup, designer, empresário e palestrante. "Eu ainda amo trabalhar em experiências de artesanato como essa e me diverti muito fazendo couro, papel e metal novamente."
Disponível no Dribble, seus conceitos ckeuomórficos para o aplicativo Opus One desviam-se do caminho do minimalismo, provavelmente provocando fortes reações. Como evidenciado pelas capturas de tela, você provavelmente nunca viu essa quantidade de ckeuomorfismo em um iPhone X antes.
E graças ao visor OLED do telefone com cores vivas, ele funciona muito bem - especialmente com a iluminação das abas laterais realmente aparecendo e dando uma textura semelhante a Neoprene para elas.
Flareup comentou:
É fácil ver peças de design skeuomórficas datadas.
A maioria deles estamos porque, coletivamente, paramos de fazê-los. A maioria dos designers visuais da época se mudou para criar interfaces mais simples e, como eu, encontrou sua correção divertida no design de interfaces de jogos, no design de ícones e em outros lugares onde você não ria da sala por brincar com gradientes e iluminação.
Mas algo está mudando.
O Google tornou os gradientes e as sombras menos ofensivos ao design com o design de materiais e estou vendo cada vez mais tato entrar nas interfaces ao meu redor. Os botões começaram a se destacar. O Whimsy começou a ser um fator diferenciador - não apenas na animação e na interação (onde o whimsy foi banido para viver sob o domínio do minimalismo), mas também no design visual. Tem sido uma marcha lenta de volta para trazer diversão ao design da interface do usuário novamente, mas finalmente sinto que estamos perto.
Ele está certo que o skeuomorfismo evoluiu de seus dias verdes de feltro e linho, quando se tornou uma das coisas mais desagradáveis que você poderia dizer sobre um design para as interações modernas e sutis, mesmo que apenas como um fator diferenciador. "O que estou dizendo e o que sempre disse é que o design pode ser qualquer coisa que queremos que seja", disse ele. "Devemos nos esforçar para criar experiências divertidas e memoráveis, adequadas ao contexto, mas não arbitrariamente restritas".
Este é um ótimo retorno para desenhos ckeuomórficos ou o que?
Perguntado em junho passado como ele se sentia sobre seus projetos ckeuomórficos para o software iPhone e iPad, o ex-chefe do iOS Scott Forstall respondeu dizendo o seguinte:
Se você observar os desenhos que fizemos na Apple, falamos sobre desenhos ilustrativos de fotos, desenhos metafóricos. E esses foram incorporados ao senso de design da Apple por Steve Jobs desde o Mac original, se não antes. O Mac original tinha uma área de trabalho e pastas muito parecidas com a área de trabalho em que o Mac estava instalado.
E assim usamos essas filosofias de design. Isso não significa que nós amamos cada parte dela. Isso não significa que eu amei cada parte dela. Definitivamente, há coisas que eu menos gostei do que outras. Mas criamos esses projetos que funcionaram. E como sabemos que eles funcionaram? Você só tinha que ver as pessoas usá-lo.
Qualquer designer poderia dizer que o debate sobre o design cefalomórfico não está acabando, longe disso. Deixe-me refrescar sua memória com o anúncio original da Apple para a grande revisão do iOS 7.
Certamente é difícil traçar uma linha entre minimalismo puro e skeuomorfismo.
Só porque um software parece usar uma aparência achatada, como o iOS, não significa que seja 100% minimalista. Como um bom exemplo, essas opções no aplicativo Configurações do iPhone e do iPad permitem que você ative e desative as funções, isso é skeuomorfismo. E o sistema operacional da sua área de trabalho, com janelas simulando folhas de papel que enchem sua mesa e você pode se movimentar - esse é outro exemplo dos princípios do skeuomorfismo.
Como observado sucintamente por outro designer, Dom Hennequin, até as guias do seu navegador que você usa para passar de página em página e os botões que são um elemento importante do Design de materiais do Google são bons exemplos de maneiras de bom gosto em que o ckeuomorfismo está voltando. Design da interface do usuário.
Justin Baker, Designer de Produto Líder do Auction.com, resumiu bem:
O ckeuomorfismo moderno, portanto, é a ponte na interseção do design digital e industrial. Trata-se de facilitar a interação não tradicional do dispositivo sem sacrificar a usabilidade. Trata-se de enriquecer e animar objetos do mundo real no contexto de nossa fisiologia humana.
Você está se sentindo nostálgico por projetos ckeuomórficos? Você sente falta de skeuomorfismo no iOS?
Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.
Captura de tela do iOS 6 Calendar, cortesia de MacWorld.com.