O Apple Arcade é um dos mais novos serviços de assinatura da empresa e dará aos assinantes acesso a mais de 100 jogos (de forma rotativa) por apenas US $ 4,99 por mês a partir de quinta-feira, 19 de setembro.
E enquanto a Apple já está promovendo o novo serviço por conta própria, algumas pessoas já conseguiram obter um pouco mais cedo, embora também com breve trabalho prático. Publicações como The Verge, Gizmodo, Lifewire, CNET, e outros, todos conseguiram registrar (ou gravar um vídeo) suas impressões sobre o próximo serviço.
E embora a maior parte do feedback seja geralmente positiva, alguns tiveram alguns pequenos problemas ao longo do caminho.
Então, vamos dar uma olhada neste resumo rápido das primeiras impressões do Apple Arcade:
The Verge
Dieter Bohn de The Verge diz que "todos os jogos são bons", o que provavelmente é tudo o que a Apple está procurando com um serviço como este:
Os títulos são uma mistura interessante de grandes estúdios de jogos e desenvolvedores independentes. Mas é uma formação surpreendentemente profunda que vai muito além da estréia sem graça no palco. Meu colega Dieter Bohn teve que experimentar alguns dos próximos jogos, e sua opinião é: "Todos os jogos são bons." Frogger jogo tem mais do que o primeiro pensamento. É feito pela Q-Games, que anteriormente fazia PixelJunk Monsters, e é quase indicativo de toda a revelação do Arcade: sem brilho a princípio, até você olhar mais de perto e ver que realmente há muita coisa acontecendo.
CNET
CNET elogia os títulos que eles foram capazes de reproduzir e observa especificamente que o objetivo da Apple aqui é possibilitar que mais pessoas joguem mais jogos em uma variedade de dispositivos com mais facilidade. No entanto, o que está disponível no primeiro dia para o Apple Arcade pode ser super importante para a Apple:
A maior armadilha potencial para o Apple Arcade no início é a sua linha de jogos no primeiro dia. Existem vários grandes nomes trabalhando nos jogos Arcade, de Will Wright (The Sims) a Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) e alguns editores importantes, como Capcom e Konami. Mas a primeira onda de jogos demonstrada pela Apple durante o evento de lançamento do iPhone 11 parecia e parecia mais com jogos para celulares um pouco mais sofisticados do que com experiências em várias plataformas que poderiam competir com um Xbox (ou pelo menos um Nintendo Switch).
Frogger em Toy Town foi uma escolha estranha para o primeiro trailer exibido no palco durante esse evento, enquanto a maioria dos outros jogos demonstrados foram experiências de rolagem lateral em 2D, não os grandes jogos do console, como Beyond a Steel Sky ou Fantasian de Sakaguchi. Esses estão chegando mais tarde, mas espero que não muito tarde.
Gizmodo
À luz da maioria dos jogos desenvolvidos para algo como um iPhone, a experiência em um iPad maior pode ser um pouco degradada. Mesmo assim, Gizmodo acha que o Apple Arcade "provavelmente será bom".
O quão bem os jogos suportam os diferentes estilos de jogo depende, pelo menos na minha experiência. Finji's Terrestre, um jogo de estratégia ambientado em um terreno baldio pós-apocalíptico gerado processualmente, foi criado para os consoles inicialmente e jogou bem com um controlador ou mesmo com um mouse. Outros títulos, como o de Snowman Skate City, uma rolagem lateral Tony Hawk Underground-like caso, senti um pouco desajeitado com um controlador, mas foi maravilhosamente intuitivo no telefone. Isso faz sentido, já que Snowman é o primeiro desenvolvedor de aplicativos móveis, já tendo criado jogos iOS populares, como Aventura de Alto e Odisséia do Alto.
No geral, a maioria dos jogos era uma chatice no iPad. Alguns jogos gostam de usar o próprio dispositivo para imitar um controlador quando jogado em dispositivos de toque. Isso funciona com um telefone, que tem aproximadamente o mesmo tamanho de um controlador da Sony ou da Microsoft. Mas usar o iPad como um controlador gigante era realmente desconfortável. Minhas mãos eram muito pequenas para fingir que um iPad de 10,2 polegadas tinha joysticks em ambos os lados da tela.
Mashable
enquanto isso, Mashable diz que o Apple Arcade é um "acéfalo" para usuários do iOS.
O Apple Arcade parece imediatamente um primeiro passo confiante para uma empresa que geralmente mantém os videogames ao alcance de todos.
É algo engraçado de se dizer sobre a Apple, mais de uma década depois que seu iPhone inaugural criou efetivamente um novo mercado para jogos para celular. Mas, embora muitos desenvolvedores e editores tenham apostado no trem dos jogos para iOS (e mais tarde nos jogos para Android), a própria Apple se contentou em apenas assistir a tudo se desenrolar.
Não mais. O Apple Arcade é um serviço de assinatura que desbloqueia o acesso a uma biblioteca de jogos que você não poderá encontrar em nenhuma outra plataforma móvel (mesmo à la carte na iOS App Store). A premissa é simples: por US $ 4,99 por mês, aproximadamente o custo de um ou dois jogos para celular, você obtém acesso a uma biblioteca inteira de títulos, além de quaisquer complementos lançados para o mesmo.
Lifewire
Lifewife acredita que o Apple Arcade mostra promessa, mesmo que seja muito cedo para dizer quão bem-sucedido pode ser.
É muito cedo para dizer se o Arcade tem um título como esse, mas, quando for lançado em 19 de setembro, o Arcade não vai querer variedade. Recentemente, tive a oportunidade de usar o Apple Arcade para experimentar mais ou menos uma dúzia de títulos, todos lançados exclusivamente no Apple Arcade e muitos deles jogáveis em várias plataformas da Apple, incluindo iOS (iPhone e iPad), tvOS (Apple TV) e macOS (iMac).
Por fim, encerraremos com Vector, o podcast de Rene Ritchie da Mobile Nations, que é muito positivo sobre o potencial e o impacto do Apple Arcade:
Então, como você se sente sobre o Apple Arcade? Você está contando os dias até o lançamento do serviço de assinatura no final desta semana? Animado com os jogos específicos que você já viu comercializados pelo serviço?