A Sony, maior fabricante de chips de câmera usados em telefones, parece estar aumentando a produção de sensores 3D de próxima geração depois de obter interesse de fabricantes de telefones, incluindo a Apple.
A BloombergQuint, que é uma organização indiana de notícias financeiras e de negócios, uma joint venture da Bloomberg News e da Quintillion Media, tem a história:
Os chips vão alimentar câmeras 3D dianteiras e traseiras de modelos de vários fabricantes de smartphones em 2019, com a Sony iniciando a produção em massa no final do verão para atender à demanda, de acordo com Satoshi Yoshihara, chefe da divisão de sensores da Sony.
Ele se recusou a fornecer metas de vendas ou produção, mas disse que o negócio de 3D está operando lucrativamente e terá impacto nos ganhos do ano fiscal que começa em abril.
Um boom em sofisticados sensores de câmera foi pioneiro na comercialização bem-sucedida da Apple de sensores infravermelhos de profundidade projetados internamente, usados na câmera TrueDepth encontrada nos modelos iPhone X, iPhone XS e iPhone XS Max.
A Sony não é a única fabricante de chips de câmera 3D - seus clientes também incluem Google e Samsung. A Apple está atualmente adquirindo suas peças TrueDepth do fornecedor Lumentum.
O sistema de câmeras TrueDepth tira proveito da abordagem da luz estruturada: um emissor de infravermelho projeta um padrão de 30.000 pontos de infravermelho invisíveis no rosto, e um receptor de infravermelho é empregado para medir distorções de pontos, a fim de calcular um mapa de disparidade.
Entre outras coisas, o novo sensor 3D da Sony permite gestos com as mãos
Em comparação, o próximo sensor 3D da Sony usa uma técnica chamada tempo de voo (ToF), que calcula o tempo que os pulsos de luz levam para viajar de e para um alvo.
A tecnologia da Sony difere da abordagem de luz estruturada dos chips existentes que têm limites em termos de precisão e distância. A Sony usa um método chamado tempo de voo que envia pulsos de laser invisíveis e mede quanto tempo eles levam para se recuperar, o que cria modelos 3D mais detalhados e funciona a distâncias de cinco metros. Outros usos incluem jogos para celular, que podem envolver a criação de personagens virtuais que interagem e navegam em ambientes do mundo real ou aqueles que usam gestos para controle.
Embora o analista da Apple, Ming-Chi Kuo, não acredite que o próximo iPhone possa adotar um sensor ToF, usá-lo permitirá que o smartphone da Apple reconheça gestos com as mãos.
A Sony mostrou vários exemplos usando um telefone personalizado com uma câmera 3D na parte traseira. Em um aplicativo, os usuários fizeram gestos específicos para lançar feitiços dentro de um jogo virtual. Em outro, o telefone calculou a profundidade da sala e exibiu com precisão um peixe dourado virtual nadando na frente e atrás de objetos da vida real.
Além do desbloqueio do telefone, o sensor de profundidade preciso é usado para a fotografia de retrato para separar o assunto da foto do fundo, em aplicativos de realidade aumentada, para melhorar o foco ao tirar fotos à noite e assim por diante.
A Apple também pode usar esse novo sensor da Sony em um fone de ouvido de realidade aumentada de 8K de alta qualidade que, segundo boatos, está trabalhando para uma introdução em algum momento de 2019 ou 2020.