ESL One Mumbai 2019 Gaming como uma carreira lucrativa na Índia?

Jogos profissionais são um dos campos de carreira mais emocionantes da atualidade. Também foi aceita como uma carreira em período integral em muitas partes do mundo, onde jogadores ávidos transformaram a paixão em seu emprego dos sonhos. No entanto, a escolha do jogo como uma carreira lucrativa na Índia é altamente discutível. Os pais costumam considerar o jogo como uma diversão do mundo real e uma perda de tempo para os frequentadores de escolas e faculdades.

Os jogadores são indivíduos altamente habilidosos e com bom conhecimento sobre tecnologias de ponta

Além disso, a indústria de jogos é altamente dinâmica e pode-se facilmente perder a vantagem se ele / ela não for altamente habilidoso e adaptável às novas tecnologias. Em poucas palavras, os jogadores são essencialmente indivíduos criativos que são seres altamente competitivos e habilidosos, com um conhecimento sólido das tecnologias de ponta.

ESL One Mumbai- Início de uma nova era para jogadores na Índia

Dito isto, os jogadores na Índia podem se alegrar com o início dos mega torneios de jogos finalmente no país. ESL One Mumbai, o primeiro maior evento de e-sports da história, foi concluído recentemente na capital financeira do país. 8 equipes de todo o mundo lutaram para ganhar o grande prêmio da piscina de US $ 300.000 (aprox. Rs. 2,10 crores). Isso muda muitas coisas para indivíduos dispostos a seguir os jogos como uma carreira de longo prazo no país. A Índia, sendo um mero espectador de grandes ligas de jogos de esportes eletrônicos, agora pode ter torneios de jogos internos em escala global. Tais eventos darão à comunidade de jogadores indianos a chance de testemunhar a emoção dos eventos de jogos ao vivo, que não são menos que as ligas de IPL e futebol para seus fãs.

A Intel alimentou o evento ESL One Mumbai

O crédito para a maior parte é destinado à fabricante global de chips Intel, a força por trás do mega torneio de jogos na Índia. A Intel foi o principal patrocinador do campeonato de jogos, que aconteceu de 19 a 21 de abril no Dome NSCI de Mumbai, no SVP Stadium. A equipe indiana 'Signify' teve uma oportunidade única de competir com os jogadores internacionais da equipe DOTA 2. Sessões de autógrafos, concursos de cosplay, etc. estavam entre as outras atividades interessantes dos fãs que também ocorreram durante um fim de semana inteiro em Mumbai.

Infelizmente, o Team Signify perdeu para o Team TNC Predator das Filipinas; no entanto, o fato de a Índia se estabelecer agora no ranking global não é menos que uma conquista. Nós do GizBot estávamos presentes na liga de jogos ESL One Mumbai e tivemos a chance de testemunhar as partidas ao vivo e toda a emoção do evento. Também conhecemos porta-vozes da Intel e dois candidatos da equipe indiana Signify para falar sobre o primeiro evento de jogos e jogos como carreira na Índia.

Indian Team Signify travou sua última partida com o TNC Predator das Filipinas

Jeet Swifty Kundra e Balaji Blizzard Ramnarayan responderam às nossas perguntas. Tentamos entender com eles o quão diferente é o cenário de jogos na Índia em comparação com os mercados internacionais em que os jogos agora são aceitos como um campo de carreira viável. Jeet respondeu à nossa pergunta dizendo que as equipes que competem nas ligas de E-sports já têm exposição internacional; que falta nos jogadores indianos. Além disso, mais eventos devem ocorrer no país para dar aos jogadores indianos a chance de aprender mais habilidades necessárias para se qualificarem como jogadores profissionais.

Ao ser perguntado sobre o cronograma de treinamento da equipe regularmente, Kundra disse: "Seguimos um cronograma de jogos adequado. Nós praticamos como equipe e como indivíduos e o dia inteiro entra em treinamento para eventos de jogos".

Kundra também reconheceu que é um longo caminho a percorrer para os jogadores indianos, mas a equipe garantiu um lugar no ranking global de equipes de jogos para DOTA 2.
O outro candidato - Ramnarayan respondeu à nossa pergunta de considerar o jogo como uma carreira e os pais indianos apoiaram o processo inteiro. Ele respondeu dizendo que o jogo é uma opção viável, mas como qualquer outra profissão, o jogo também exige muito trabalho e 100% de dedicação. Kundra acrescentou: "Você precisa fazer seus pais perceberem que pode ganhar a vida com os jogos como uma carreira para ser um jogador profissional na Índia".

Porta-vozes da Intel na ESL One Mumbai Gaming League

Também interagimos com a equipe da Intel - Frank Soqui, VP & GM, Gaming na Intel Corporation, Lee Machan, GM na Intel, Vendas de jogos na Intel Corporation e Prakash Mallaya, VP e MD, Grupo de vendas e marketing, Intel India na liga de jogos entender suas opiniões sobre o jogo como uma carreira lucrativa.

A equipe respondeu dizendo que o jogo é uma opção de carreira 100% viável e eles não se importarão se seus próprios filhos o seguirem como uma carreira em tempo integral. No entanto, a equipe da Intel também reconheceu que os jogos são uma grande indústria e são muito mais do que apenas uma pessoa sentada em um computador e jogando jogos para ganhar algum dinheiro. Os indivíduos devem ter uma visão geral e explorar outras áreas importantes ligadas à empolgante indústria de jogos.

Frank mencionou: "Eventos como ESL One Mumbai dão uma boa espiada no cenário dos jogos. Indivíduos que não podem seguir os jogos como uma carreira ainda podem ser associados à indústria de jogos, concentrando-se em áreas como desenvolvimento de jogos, configuração de som, unidade de produção e logística que faz das grandes ligas de jogos um fenômeno mundial ".

Prakash Mallaya, vice-presidente e MD, Grupo de Vendas e Marketing da Intel Índia acrescentou: "As ligas de jogos também criam oportunidades de emprego, especialmente em um país como a Índia, que é um campo em expansão para a florescente indústria de jogos. Tais eventos em larga escala promovem o ecossistema de desenvolvedores de jogos e trabalhar como plataforma de desenvolvimento de talentos para jovens entusiastas de jogos.

Ligas de jogos nas cidades de Nível I e ​​II

Nós do GizBot pensamos pessoalmente que as ligas de jogos de esportes eletrônicos deveriam ter chegado muito mais cedo no país. No entanto, ainda não é tarde, especialmente quando você considera o fato de que os jogos on-line exigem infraestrutura concreta (conectividade mais rápida à Internet e poderosas máquinas de jogos), que só foi possível nos últimos dois ou três anos. Alguns relatórios recentes sugeriram que a indústria de jogos indiana foi avaliada em 43,8 bilhões de rúpias indianas no ano de 2018 e deve atingir 118,8 bilhões de rúpias indianas em 2023. Estes são números surpreendentes que continuarão a crescer nos próximos anos.

Por último, mas não menos importante, também tentamos entender pela Intel se o fabricante global de chips gostaria de alimentar eventos de pequena escala nas cidades de nível II e III, à medida que a comunidade de jogadores se espalha por todo o país, mesmo em cidades menores de cidades não metropolitanas. Lee Machan respondeu à nossa consulta e respondeu dizendo que a Intel não tem planos diretos para fazer backup de nenhuma liga de jogos amadores na Índia; no entanto, após ESL One Mumbai, o mercado poderia esperar que esses eventos ocorressem naturalmente ao longo do tempo em outras partes do país.

A Intel está trabalhando com vários OEMs, empresas de telecomunicações e varejistas eletrônicos para criar o ecossistema de jogos em todo o mundo. Notavelmente, a Intel e a empresa de esports ESL recentemente estenderam uma parceria de longa data, assinando um contrato de três anos, $Acordo de 100 milhões para melhorar o perfil do esporte eletrônico em todo o mundo A Intel supostamente fornece a tecnologia em campo - incluindo processadores de computador de alta potência e infraestrutura de rede para eventos de esportes eletrônicos até 2021.

CPUs da 9ª geração da Intel Processadores móveis Intel Core

A Intel lançou recentemente a 9ª geração da empresa. Processadores móveis Intel Core para o mercado indiano. Os novos processadores da série H móveis Intel CoreTM de 9a geração irão alimentar a nova geração de máquinas de computação, notebooks e desktops. A 9ª geração. Os processadores móveis são projetados para jogadores ávidos e criadores de conteúdo que exigem computação gráfica e desempenho gráfico sem atraso de suas máquinas.

Continuaremos acompanhando todas as últimas tendências da indústria de jogos na Índia. Deixe-nos saber nos comentários sobre suas opiniões sobre jogos como uma opção de carreira em tempo integral na Índia.