Quando tudo foi dito e feito, o último evento da Apple, "apenas por inovação", foi bastante discreto, sem grandes surpresas para o público ou os espectadores que assistiam de longe. Mas isso não significa que ainda não existam produtos novos e empolgantes..
Uma dessas coisas é um fone de realidade aumentada (AR) no qual a Apple está obviamente trabalhando, mesmo que a empresa não esteja se esforçando ainda para anunciar oficialmente algo. O iOS 13, que deve ser lançado ao público na quinta-feira, 19 de setembro, continua referenciando o fone de ouvido AR de maneiras importantes, indicando que o trabalho está sendo feito para estabelecer as bases para um lançamento em algum momento no futuro.
O mesmo pode ser dito dos lançamentos do Golden Master para o Xcode 11 e o iOS 13, que foram lançados para os desenvolvedores ontem após o evento da Apple. Guilherme Rambo e Steven Troughton-Smith encontraram referências ao fone de ouvido AR nos dois lançamentos da GM, com vários bits que vimos antes.
Por exemplo, "StarBoard" faz um retorno com os lançamentos da GM, que é o "shell do sistema da Apple para aplicativos de realidade aumentada estéreo (headset"), de acordo com Troughton-Smith:
Estruturas StarBoard no iOS 13 agora. StarBoard é o shell do sistema da Apple para aplicativos de realidade aumentada estéreo (fone de ouvido). Acho que o segredo está fora? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de setembro de 2019
Mas isso não é tudo. Há também uma estrutura GameController no iOS 13 que parece indicar que a Apple também está trabalhando em um controlador portátil dedicado para seu headset AR:
A estrutura do GameController no iOS 13 também possui um perfil de gamepad para um dispositivo que deve ser usado durante o uso de aplicativos AR estéreo. O perfil do controlador possui um trackpad clicável, um botão de acionamento e um botão do sistema (casa?). Controlador de mão para fone de ouvido da Apple? ?
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de setembro de 2019
Existem algumas perguntas sobre onde o StarBoard será executado. Pode estar no próprio fone de ouvido AR ou no iPhone, ao qual o fone de ouvido AR estaria conectado. Troughton-Smith acredita que, pelo menos neste momento, parece que o iPhone será encarregado de lidar com a renderização.
Existe até um arquivo leia-me no iOS 13 GM sobre como executar "Aplicativos AR estéreo" em um iPhone quando os desenvolvedores não têm acesso ao fone de ouvido AR:
O iOS 13 GM também vem com um arquivo leia-me (!) Para saber como os funcionários podem executar aplicativos AR estéreo em um iPhone quando você não tem acesso ao fone de ouvido da Apple? pic.twitter.com/SeZEHW8p0S
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de setembro de 2019
A descoberta do shell do sistema StarBoard na GM do iOS 13 parece deixar bem claro que um headset AR é definitivamente algo em que a Apple está trabalhando. No entanto, quando esta nova peça de hardware vai realmente ver a luz do dia ainda está por ser vista. É sempre possível que a Apple sedie outro evento em outubro, mas se o fizer, isso poderá se concentrar no novo MacBook Pro de 16 polegadas reprojetado e não em um fone de ouvido AR.
O iOS 13.1 beta 3 e o iOS 13.0 GM incluem o novo shell do sistema StarBoard, para executar aplicativos AR estéreo. Isso ea vida real? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc
- Guilherme Rambo (@_inside) 11 de setembro de 2019
Por outro lado, é um evento da Apple, portanto, é possível que a empresa realmente agite as coisas com dois novos anúncios de hardware.
Você está aguardando ansiosamente o lançamento da Apple de um headset AR? Quanto você pagaria por isso?