Os aplicativos Catalyst da Apple tornam alguns desenvolvedores 'desconfortáveis', já que alguns clientes precisam pagar duas vezes [Atualizado]

A idéia por trás do Catalyst é levar aplicativos para iPad ao Mac e, finalmente, permitir que os clientes tenham acesso ao único aplicativo que compram disponível em todos os dispositivos no futuro.

Atualizar: De acordo com o desenvolvedor por trás Asfalto 9, Gameloft, o próximo corredor móvel, está apenas "um pouco atrasado", em um esforço para "aprimorar a experiência" para os usuários. Gameloft pretende lançar o título antes do final de 2019.

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Isso já é uma realidade, pelo menos em parte, graças a coisas como o Apple Arcade. Este serviço de assinatura vê jogos disponíveis no iPhone, iPad, Apple TV e Macs. Essa é a visão da Apple para todos os aplicativos no futuro, no entanto, com uma App Store unificada que verá um cliente pagar por um aplicativo e disponibilizá-lo em todos os produtos da Apple.

Para chegar lá, a Apple lançou o Catalyst com o macOS Catalina. O Catalyst foi anunciado pela Apple como uma maneira rápida e fácil para os desenvolvedores criarem seu aplicativo para iPad para macOS. No entanto, de acordo com Bloomberg esse lançamento não foi concluído sem problemas, com os aplicativos Catalyst agora vendo seu primeiro lançamento público graças ao lançamento público do macOS Catalina no início desta semana.

Um desenvolvedor, Steven Troughton-Smith, falou sobre o assunto, expressando o desânimo de alguns clientes provavelmente não quererem pagar por um aplicativo que já possuem no iPad. Mas os desenvolvedores têm mais trabalho do que pensavam inicialmente, o que significa que cobrar pelo aplicativo Catalyst no Mac faz sentido.

Como usuário, não quero pagar novamente apenas para ter o mesmo aplicativo ”, disse o desenvolvedor de longa data da Apple, Steven Troughton-Smith. “Como desenvolvedor, não quero que meus usuários tenham que tomar essa decisão.

Esse sentimento foi compartilhado por James Thompson, o desenvolvedor do popular aplicativo PCalc. Thomson recebeu mais trabalho do que o esperado, o que significa cobrar pelo aplicativo Mac para cobrir o trabalho adicional:

James Thompson teve que trabalhar mais do que esperava para que seu popular aplicativo para iPad da calculadora PCalc funcionasse bem em computadores Mac. Ser pago pela segunda vez por esse trabalho extra faz sentido para os desenvolvedores, mas os consumidores podem não entender imediatamente que depois que a Apple fez o processo de portagem parecer tão fácil quanto marcar uma caixa, ele disse.

É interessante notar que alguns consumidores não entendem como a Apple "fez o processo de portagem parecer tão fácil quanto marcar uma caixa". Não há dúvida de que muitos consumidores em geral provavelmente sabem o quão fácil a Apple seria a criação de aplicativos Catalyst, mas provavelmente há ainda mais que não têm ideia.

É por isso que provavelmente será cobrado duas vezes mais do que qualquer outra coisa. Obviamente, comprar um aplicativo no iOS e depois ter que comprar o aplicativo "mesmo" no macOS não é novidade de forma alguma. Portanto, a Apple precisará ser capaz de preencher essa lacuna, assim como tentou preencher a lacuna entre o desenvolvimento de aplicativos para iPad e Mac.

O Catalyst provavelmente será ótimo no futuro, especialmente em 2021, quando a Apple quiser lançar a App Store unificada. Mas chegar lá pode ser bem difícil, o que significa que a Apple e os desenvolvedores terão que enfrentar essa tempestade por um bom tempo antes que tudo aconteça..

Por enquanto? Bem, alguns dos principais players ainda não estão adotando a onda do aplicativo Catalyst. Alguns grandes jogadores, como o jogo Asfalto 9 e o serviço de assinatura DC Universe, aparentemente não estão criando aplicativos Catalyst agora, afinal. E a Netflix também não está criando um aplicativo Catalyst.

Esse não é o melhor lançamento, especialmente para algo tão importante quanto o Catalyst. No entanto, você acha que o público em geral está realmente prestando atenção a isso?