A Apple ganha patentes o tempo todo, e esta semana indo para 2020 certamente não é diferente.
Desta vez, é uma patente para MacBooks. Especificamente, a experiência de áudio nos laptops da Apple. Patently Apple tem o relatório. O Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO) concedeu recentemente à Apple mais de 60 patentes, publicando cada uma hoje. Um deles detalha uma maneira de a Apple melhorar a qualidade geral do áudio nos laptops da Apple.
Nos antecedentes de patentes da Apple, eles observam que um sistema acústico virtual é aquele que dá ao usuário a ilusão de que o som emana de outro lugar de um espaço interno ou externo do que diretamente de um alto-falante (por exemplo, um que é colocado em uma sala, um que é embutido em um laptop, etc. O processamento de sinal de áudio para acústica virtual pode melhorar muito um filme, esportes, videogame ou outra experiência de visualização de tela, aumentando a sensação de "estar lá".
O processo veria o processo do sinal de áudio dividido em pelo menos três caminhos diferentes - uma mudança para ver o processo dividido entre os alto-falantes esquerdo e direito. Ele também remove a diafonia, que é semelhante à maneira como o cancelamento de ruído funciona:
Para espectadores e ouvintes que preferem alto-falantes, por exemplo, aqueles que podem ser embutidos em um laptop, um cancelador de diafonia é empregado em alguns sistemas acústicos virtuais para produzir sons de vários alto-falantes, de modo que, por exemplo, um sinal de áudio "esquerdo" seja predominantemente ouvido apenas no ouvido esquerdo do ouvinte, e um sinal de áudio "direito" é predominantemente ouvido apenas no ouvido direito do ouvinte (em virtude do cancelamento de ondas sonoras no ar ao redor do ouvinte). Isso permite que o esquerdo e o direito sinais de áudio para conter pistas espaciais que permitem que um som virtual seja "posicionado" em um local desejado entre os alto-falantes.
A invenção da Apple abrange um sistema de processamento de áudio com um ou mais processadores que processar um sinal de áudio dividido em pelo menos três caminhos (versus simples alto-falantes esquerdo e direito). O primeiro caminho possui um ganho direto e um algoritmo de fonte virtual direta operando no sinal de áudio.
Como a Apple divulgaria isso para o usuário geral do MacBook, ainda está para ser visto, é claro. Conforme observado no relatório original, o impulso mais fácil viria nos jogos jogados em um MacBook, além de assistir conteúdo da Apple TV + e esportes.
Essa é uma daquelas patentes que não se pode esperar que realmente evoluam para um produto do mundo real em algum momento no futuro. Por outro lado, é apenas uma patente, para que nunca possamos ver isso florescer em nada.